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lua调用unity中的SetActive方法
阅读量:3564 次
发布时间:2019-05-20

本文共 126 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

local go = CS.UnityEngine.Object.Instantiate(CS.UnityEngine.Resources.Load(path))go.gameObject:SetActive(true)

注意是用冒号调用而不是用点调用

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